Animation Jumping’R
Animation Jumping’R à l’école. Un parcours est installé dans la cour et une tour d’escalade se dresse juste à côté. Les élèves, grimpent, escaladent, s’entraident, dépassent leur peur parfois.
Animation Jumping’R à l’école. Un parcours est installé dans la cour et une tour d’escalade se dresse juste à côté. Les élèves, grimpent, escaladent, s’entraident, dépassent leur peur parfois.
Mardi 12 décembre à midi, La flamme Yalla qui fait le tour de la Bretagne en faisant étapes dans chacune des 52 écoles qui participent aux jeux régionaux, est arrivée à Andel, transmise par des élèves de CM1 de l’école Notre Dame de Lamballe.
Nous la transmettrons à notre tour, vendredi 15 décembre à l’école Sainte-Jeanne d’Arc de Coëtmieux, à l’issue d’une randonnée de 2 km, si le temps le permet.
Ce matin, a eu lieu la bénédiction des cartables.
Laurent Le Meilleur, prêtre de la paroisse, nous a accompagné pour confier notre année scolaire au Seigneur, dire notre joie de retrouver notre école, nos camarades,les enseignantes et le personnel.
Nous souhaitons à tous une année de découvertes,de rencontres,d’entraide, de curiosité, d’enthousiasme!
Sous la bienveillance des enseignantes et du personnel pour aider les élèves à grandir en intelligence et en sagesse.
Vendredi 22 septembre, tous les élèves de l’école ont participé à un après-midi sportif, temps fort proposé par l’UGSEL. Direction le terrain des sports pour pratiquer le jeu “Décoder, c’est gagné” tiré du jeu de société Mastermind, suivi de la chorégraphie sur la chanson “Plus haut” de Claudio Capéo. Un grand moment de plaisir, d’entraide, de rencontre, de partage !
Du 9 décembre au 10 février, les CM1 et CM2 ont eu 6 cours de danse contemporaine avec Nathalie du conservatoire de Lamballe Terre et Mer.
Le dernier jour, chaque a présenté à l’autre son travail.
Les CM ont découvert le netzball avec Mathieu Bréger, animateur sportif à l’UGSEL.
Un jeu dynamique et rapide…
Le principe est simple: deux équipes de quatre à cinq joueurs s’affrontent, chacune sur son demi-terrain, avec l’objectif de faire passer le ballon de l’autre côté du filet – à une ou à deux mains – afin qu’il retombe sans que l’adversaire ne le rattrape. Le ballon est joué de l’endroit où il a été récupéré et doit être lancé directement dans le terrain adverse, les passes entre coéquipiers étant interdites.
Chaque erreur donne un point à l’équipe adverse qui effectue alors une rotation. Le jeu se poursuit sans interruption là où se trouve le ballon.